ជើងឯក Esport សូមស្វាគមន៏មកកាន់កីឡាអេឡិចត្រូនិចដ៏ទំនើប
ជើងឯក Esport ជាព្រឹត្តិការណ៍កីឡាប្រកួតប្រជែងក្នុងទម្រង់អនឡាញ ក្នុងរយៈពេល 4-5 ឆ្នាំ កន្លងមកនេះ ឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិចនៅក្នុងប្រទេស បាននិងកំពុងពង្រីកជាបន្តបន្ទាប់ ហើយឆ្លុះបញ្ចាំងពីទិន្នន័យដែលផ្តល់ដោយ ទីភ្នាក់ងារលើកកម្ពស់សេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល DEPA បានរាយការណ៍ថា ឧស្សាហកម្មនេះមាន អត្រាកំណើនជាមធ្យមរយៈពេល 4 ឆ្នាំ គឺ 12.7 ភាគរយ វាមានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំង ជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ។ រួមជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនៅក្នុង ក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិចដែលមានចំនួនច្រើនជាងកាល ពីអតីតកាល រួមទាំងការវិនិយោគ ពីវិស័យឯកជនដែលជួយជំរុញឧស្សាហកម្មនេះ ឱ្យរីកចម្រើនជាបន្តបន្ទាប់ ។
លើសពីនេះទៀត កត្តាមួយទៀតត្រូវបានគេរំពឹងថា នឹងនាំឱ្យមានការពង្រីកឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុក ។ គឺជាការពេញនិយមនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិច ។ E-Sport ដែលជាការប្រកួតរវាងកីឡាករទាំងក្នុង និងក្រៅប្រទេស ដែលជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់ដែលជួយពង្រីក និងភ្ជាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម ជាមួយវិស័យអាជីវកម្មផ្សេងៗទៀត ។ ឧទាហរណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ គឺវិស័យអប់រំដែលបានទទួល ការចាប់អារម្មណ៍ ទាំងសាធារណៈ និងឯកជនក្នុងការបង្កើតវគ្គអប់រំ ដើម្បីបង្កើតអ្នកជំនាញដែលទាក់ទងនឹងឧស្សាហកម្មហ្គេម ដូចជាអ្នកគ្រប់គ្រងក្រុម អ្នកបង្កើតហ្គេមជាដើម ដែល ត្រូវ បាន រំពឹងថាចំនួននេះ មានប្រហែល ២០០០ នាក់ មកពីវគ្គសិក្សាទាំង ១១ នៅទូទាំងប្រទេស រួមទាំងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ រវាងវិស័យសាធារណៈ និងឯកជន ដើម្បីជំរុញឧស្សាហកម្មហ្គេម ដែលជាផ្នែកនៃសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលអោយកាន់តែប្រសើរឡើង ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការពង្រីកឧស្សាហកម្មហ្គេម ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ វាត្រូវបានគេរកឃើញថា វាជាការពង្រីកពីផ្នែកអតិថិជន មើលឃើញពីចំណូលរបស់អ្នកចែកចាយ ។ នាំចូល និងរក្សាអាជ្ញាប័ណ្ណមានតម្លៃលើសពី ២. 46 ពាន់លាន ឬ 90% នៃតម្លៃនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅក្នុងប្រទេស ។ ប្រាក់ចំណូលភាគច្រើនបានមកពីការទិញទំនិញក្នុងហ្គេម ក្នុងកម្មវិធី/ការទិញទំនិញក្នុងកុំព្យូទ័រ និងប្រាក់ចំណូល បានមកពីការទិញហ្គេម តាមរយៈវេទិការចល័ត ។ ហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រតិបត្តិករបរទេស ។
សមាមាត្រនៃហ្គេមដែលបង្កើតឡើងដោយប្រតិបត្តិករគឺមិនខ្ពស់ទេ ។ ដោយសារតែមានអ្នកបង្កើតហ្គេម ពីរបីនាក់ប៉ុណ្ណោះដែលអាចនាំយកហ្គេម របស់ពួកគេទៅកាន់វេទិកាអន្តរជាតិ ដោយជោគជ័យក្នុងរយៈពេល 3-4 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ ។ វាមានតម្លៃត្រឹមតែ 400 លានបាត ឬ 2 ភាគរយនៃឧស្សាហកម្មទាំងមូល ។ វាឆ្លុះបញ្ចាំងថានៅតែមានចំណែក ទីផ្សារតិចតួចសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ដែលមានសក្តានុពលក្នុងការបង្កើតប្រាក់ចំណូល ពីចំណែកបែបនេះ ដោយឆ្លុះបញ្ចាំងថាប្រសិនបើអ្នកបង្កើតហ្គេម រឺអ្នករចនាហ្គេមអាចបង្កើតហ្គេម និងមាតិកាដែលទទួលយកបានច្រើនជាងអន្តរជាតិ ។
ការបង្កើតសហព័ន្ធ E-Sport ដើម្បីត្រួតពិនិត្យ និងលើកកំពស់ស្តង់ដារ នៃឧស្សាហកម្ម E-Sport លើសពីនេះ សមាគមក៏មានតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ ក្នុងការសម្របសម្រួល ជាមួយអង្គការនានាក្នុង E-Sports ទាំងក្នុង និងក្រៅប្រទេសផងដែរ ។ ការលើកក្រុមដែលប្រកួតប្រជែង ពីកម្រិត Amateur ទៅជាក្រុម Professional E-Sport club ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើង ដើម្បីប្រកួតប្រជែងក្នុងការប្រកួតផ្សេងៗទាំងជាតិ និងអន្តរជាតិ ។ ក្រុមប្រកួតបានចូលរួម និងលើកទឹកចិត្តដល់យុវជនដែលមានទេពកោសល្យ ។
បានផ្លាស់ប្តូរពីសកម្មភាពចំណង់ចំណូលចិត្ត ទៅជាអាជីពដែលអាចបង្កើតប្រាក់ចំណូល សម្រាប់ខ្លួនឯង ពីការប្រមូលទិន្នន័យ គេរំពឹងថានឹងមានក្រុមប្រកួតប្រជែង E-Sport អាជីពយ៉ាងតិចចំនួន 15 ក្រុមនៅក្នុងប្រទេស ដែលក្រុមខ្លះជាក្រុមខេត្ត និងតំបន់ដែលគាំទ្រដោយវិស័យឯកជនធំៗ។ គេរំពឹងថា ការវិនិយោគដើមទុន ដែលបានចំណាយលើក្រុមជំនាញក្នុងមួយឆ្នាំៗ អាចមានតម្លៃដល់ទៅ 4 លានបាតក្នុងមួយក្រុម ។
រៀបចំការប្រកួតកម្រិត កម្រិតពាក់កណ្តាលវិជ្ជាជីវៈ និងវិជ្ជាជីវៈ ដែលកំពុងកើនឡើងជាលំដាប់ រហូតដល់មានការរំពឹងទុកថា នៅឆ្នាំ 2019 ចំនួននៃការប្រកួតប្រជែង នៃកម្រិតទាំងពីររួមបញ្ចូលគ្នា នឹងមានយ៉ាងហោចណាស់ 90 ការងារ ខណៈដែលការប្រកួតប្រជែងតូចៗ ។ គួរមានការងារមិនតិចជាង 100 ក្នុងមួយឆ្នាំ ដែលជាហេតុធ្វើឱ្យសហគ្រិន ឯកជនមួយចំនួនមើលឃើញពីឱកាសអាជីវកម្ម ។
ដូច្នេះហើយ ទើបបើកឱ្យជួលកន្លែងសម្រាប់ការប្រកួត E-Sport ជាពិសេស លើសពីនេះ ការប្រកួត E-Sport ក៏ទាក់ទាញអ្នកឧបត្ថម្ភ និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម Sponsorship and Advertisement ឱ្យមកបណ្តាក់ទុន និងអាចប្រើប្រាស់អាជីវកម្ម E-Sport ជាស្ពានដល់ មូលដ្ឋានអតិថិជនថ្មី ។ រួមទាំងការបង្កើតកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ Brand Collaboration ជាមួយអ្នកលេងនៅខាងក្រៅ ក្រុមអាជីវកម្មរបស់ពួកគេផងដែរ ។
ជើងឯក Esport ជាការប្រកួតយកជ័យជំនះដើម្បីទទួលបានប្រាក់រង្វាន់
ជើងឯក Esport ការប្រកួតយកជ័យជំនះដើម្បីទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ យើងទាំងអស់គ្នាដឹងហើយថា ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាគឺជាព្រឹត្តិការណ៍មួយ ដែលត្រូវបានមើលដោយមនុស្សរាប់លាននាក់ ប៉ុន្តែជឿឬមិនជឿ ការប្រកួតហ្គេមអនឡាញ ដែលគេស្គាល់ថាជាកីឡាអេឡិចត្រូនិច ដែលកំពុងក្លាយជានិន្នាការពិភពលោក ដ៏ពេញនិយមកាន់តែខ្លាំងឡើង ។ លើសពីនេះ អាស៊ីជាទឹកដីដែលគេស្គាល់ថា ជាឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិច ដែលជឿនលឿនជាងប្រទេសមហាអំណាច ដូចសហរដ្ឋអាមេរិក ។
ភាពខ្លាំងនេះបាននាំឱ្យមានចំនួន មិនគួរឱ្យជឿដែលអ្នកទីផ្សារគ្រប់រូបមិនគួរខកខាន ។ រប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ការកម្សាន្តនឹងមានច្រើនទម្រង់ដូចជា មើលកុន ស្តាប់ចម្រៀង លេងហ្គេម ហើយអ្វីដែលសព្វថ្ងៃនេះមនុស្សពេញនិយម ។ និងប្រើប្រាស់ដើម្បីបំបាត់ភាពតានតឹងច្រើននោះគឺការលេងហ្គេម ព្រោះហ្គេមអាចលេងបានគ្រប់វ័យ។
លេងជាមួយគ្នាដើម្បីសង្គម លេងគ្រួសារការលេងជាមួយមិត្តភ័ក្តិគឺជាសកម្មភាពមួយដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីសម្រាកពេលទំនេររបស់អ្នកបានយ៉ាងល្អ។ តែឥឡូវលេងហ្គេម វាមិនមែនគ្រាន់តែជាការលេងហ្គេមសម្រាប់ភាពសប្បាយរីករាយនិងការសម្រាកកាយ។ ការលេងហ្គេមសព្វថ្ងៃអាចជាអាជីព។ ព្រោះថាការលេងហ្គេមមានការប្រកួតប្រជែង ហើយអ្នកលេងហ្គេមនឹងមកប្រកួតប្រជែងយករង្វាន់ ហៅថា កីឡាអេឡិចត្រូនិក ដែលមនុស្សជាច្រើនប្រហែលជាឆ្ងល់។ តើកីឡាអេឡិចត្រូនិចនោះជាអ្វី ថ្ងៃនេះយើងនឹងស្វែងយល់ ។
វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាកីឡាមួយផ្សេងទៀត មានប្រាក់រង្វាន់ខ្ពស់គួរសម។ អ្នកលេងល្បែងភាគច្រើនមានបំណងប្រកួតប្រជែងក្នុងប្រភេទកីឡានេះក្នុងចំនួនដ៏ច្រើន។ ដែលពាណិជ្ជករមួយចំនួនងាកមកវិនិយោគលើវិស័យកីឡានេះ និងបង្កឱ្យមានអាជីពថ្មីៗជាច្រើន។
បន្ថែមពីនេះ ការលេងហ្គេមនេះមានទាំងគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិ ។ វាអាស្រ័យលើភាពចាស់ទុំរបស់កីឡាករ។ ដូច្នេះគួរលេងហ្គេមដើម្បីបន្ធូរអារម្មណ៍។ ប៉ុន្តែបើអ្នកចង់យកវាជាអាជីព អ្នកត្រូវដឹងពីអត្ថប្រយោជន៍ និងគុណវិបត្តិ។ គួរសិក្សាស្វែងយល់ជាមុនសិន ថាតើវាជាច្បាប់ ច្បាប់ សីលធម៌ ដែលនៅទីនេះមានសារៈសំខាន់ណាស់។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ព្រួយបារម្ភអំពីឧបករណ៍ហ្គេម ថាបើមិនទាន់ត្រៀមខ្លួន ថវិកាតិច តើយើងអាចសម្រេចក្តីសុបិនបានឬទេ? នេះត្រូវតែនិយាយថាកាសលេងហ្គេម កណ្តុរលេងហ្គេម និងក្តារចុចអាចដើរតួក្នុងការលេង។
ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺជំនាញរបស់យើងផ្ទាល់ ប្រសិនបើយើងព្យាយាមស្វែងរកពាក្យ E-sport នៅក្នុងអ៊ីនធឺណិត។ មានរឿងជាច្រើនដែលនឹងលេចឡើងនៅលើអេក្រង់។ ពីអត្តពលិកដ៏ល្បីល្បាញ ហ្គេមដែលកំពុងទទួលបានប្រជាប្រិយភាពនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម រាប់បញ្ចូលទាំងប្រាក់ចំណូលដ៏ធំដែលបានបង្កើតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមអនឡាញ ទោះជាយ៉ាងណា ស្ទើរតែគ្មានអត្ថបទ។ នោះពិតជាពិពណ៌នាអំពីពាក្យ E-sport ជាលទ្ធផលមនុស្សដែលមិនចូលរួមក្នុងឧស្សាហកម្ម វាងាយស្រួលក្នុងការយល់ច្រលំ និងយល់ច្រលំអំពីឧស្សាហកម្មនេះ។
ការពិពណ៌នាខ្លីនៃពាក្យ E-sport ឬ Electronic Sports គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ ‘ការលេងហ្គេម’ និង ‘ការប្រកួតកីឡា’ ដែល E-sport ត្រូវបានរៀបចំឡើងដូចជាព្រឹត្តិការណ៍កីឡាធម្មតា ជាមួយនឹងកម្មវិធីប្រកួតប្រជែង។ មានកីឡាករទាំងសងខាងប្រជែងគ្នា។ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់គឺថាកីឡាដែលប្រើក្នុងការប្រកួតគឺជាហ្គេមអនឡាញ។
ទោះបីជាមានតែ 1-2% ប៉ុណ្ណោះនៅលើពិភពលោក ដើម្បីឡើងដល់កំពូលអាជីពរបស់អត្តពលិក E-sport ប៉ុន្តែមិនមានន័យនោះទេ។ អ្នកលេងហ្គេមដែលមិនអាចឈានទៅដល់ចំណុចនោះនឹងមិនមានអនាគតសុវត្ថិភាពនោះទេ ព្រោះនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម E-sports មានអាជីពជាច្រើន។ ដែលអាចបង្កើតប្រាក់ចំណូលមានស្ថេរភាពផងដែរ ដូចជាទីផ្សារ និងការវិភាគហិរញ្ញវត្ថុ ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ក្នុងឧស្សាហកម្ម E-sport ដែលក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមអនឡាញជាច្រើនកំពុងស្វែងរក។ ដើម្បីកែសម្រួលយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ផលិតហ្គេមលើដៃគូប្រកួតប្រជែង។ល។
អត្តពលិក esports គឺ លេងហ្គេមរកលុយ និងក្លាយជាអាជីពមួយ។ ពេញនិយម រីករាលដាលពាសពេញពិភពលោក វាត្រូវបានគេដាក់ក្នុងការប្រកួតកីឡាក្នុងតំបន់ដូចជាស៊ីហ្គេម។ ឬ Asian Games ការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិក ច្បាប់នឹងត្រូវបានកំណត់។ ច្បាប់ក្នុងប្រព័ន្ធអន្តរជាតិ មើលទៅដូចជាកីឡាធម្មតា អាចប្រកួតបានទាំងប្រភេទក្រុម និងប្រភេទបុគ្គល ដូចជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ ហ្គេមប្រយុទ្ធគ្នា បាញ់មនុស្សដំបូង FPS: First Person Shooter MOBA MOBA: Multiplayer Online Battle Arena អាស្រ័យលើស្ថាប័ន។
នៃការប្រកួត ប្រភេទនៃហ្គេមដែលប្រើដើម្បីប្រកួតប្រជែងគឺមានភាពខុសប្លែកគ្នា។ អាចបែងចែកជា ៣ កម្រិត៖ ស្ម័គ្រចិត្ដ ពាក់កណ្តាលអាជីព និងវិជ្ជាជីវៈ។ ក្នុងការប្រកួតនីមួយៗមានប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់អ្នកចូលរួម។
ជំនាញសំខាន់ៗដែលអត្តពលិកកីឡាអេឡិចត្រូនិចគួរមាន
ការរីកចម្រើនឥតឈប់ឈរ នៃវិស័យកីឡា E-Sport ឬឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិច នៅទូទាំងតំបន់ទាំងអស់ នៃពិភពលោក វាដូចជានិយមន័យថ្មី នៃហ្គេមកុំព្យូទ័រ ព្រោះកន្លងមកលេងហ្គេមដើម្បីបន្ធូរអារម្មណ៍ និងអភិវឌ្ឍជំនាញខួរក្បាល ជារឿយៗ ត្រូវបានចោទប្រកាន់ពីសង្គមនៅគ្រប់សម័យកាល រួមជាមួយនឹងការនិយាយស្តី អំពីកុមារដែលញៀននឹងហ្គេម ដែលត្រូវបានលើកឡើងម្តងហើយម្តងទៀត នៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងៗ ។
នៅក្នុងប្រទេសផ្ទាល់ អត្ថិភាពនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិច ហាក់ដូចជាផ្ទុយស្រឡះ ពីភ្នែករបស់មនុស្សពេញវ័យ នៅក្នុងប្រទេសរបស់យើង ។ ផ្ទុយទៅវិញ មានការរីកចម្រើនយ៉ាងជាក់ស្តែង មានប្រព័ន្ធមួយ មានសមាជិកក្រុម ជាមួយអ្នកឧបត្ថម្ភ ចំណែកអត្តពលិកវិញ ពួកគេអភិវឌ្ឍជំនាញតាមរយៈការហ្វឹកហាត់ដូចកីឡាករដទៃទៀតដែរ ដោយពួកគេមានកាលវិភាគ ហ្វឹកហាត់ច្បាស់លាស់ ប្រាក់ចំណូលបានពីការលេងគឺខុសគ្នាខ្លាំងដូចកីឡាករអាជីព ។
ដែលមកពីព័ត៌មានគេហទំព័រ ដោយមើលឃើញថា កាលពីជិតដប់ឆ្នាំមុន ឧស្សាហកម្មនេះទើបតែចាប់ផ្តើម អត្តពលិក E-sports រកបាន រាប់ពាន់ក្នុងមួយខែ ។ រហូតទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ ពីក្រុមអាជីវកម្មជាច្រើនប្រភេទ និងបានរំកិលប្រាក់ចំណូលរហូតដល់រាប់ម៉ឺនក្នុងមួយខែ ទន្ទឹមនឹងនោះក៏មានការប្រកួត ដែលមានប្រាក់រង្វាន់រាប់សែនបាត ។ ការប្រកួតនៅប្រទេសថៃ រហូតដល់ការជ្រើសរើសកីឡាករ ដើម្បីឈ្នះជើងឯកថ្នាក់តំបន់ បល្ល័ង្កដើម្បីសិរីរុងរឿង នៅប្រទេសវៀតណាម ដែលបានសម្រេចកាលពីឆ្នាំមុនផងដែរ ។
E-sports ក៏បង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីផងដែរ អាជីពថ្មី ជាច្រើន បានកើតឡើងជុំវិញកីឡានេះ ពីព្រោះក្រៅពីអត្តពលិក កីឡាអេឡិចត្រូនិច ដែលបង្កើតពណ៌នៅក្នុងការប្រកួត អាជីពផ្សេងទៀតដូចជាអ្នកលេងហ្គេម ឬអ្នកអត្ថាធិប្បាយ ក៏មានសារៈសំខាន់ផងដែរ ។
ក៏ដូចជាក្រុមផ្សាយផ្ទាល់ ម្ចាស់ទីតាំងធ្លាប់ធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះការប្រកួត អ្នករចនាហ្គេម អ្នកលេងហ្គេម Game Master និងមនុស្សនៅពីក្រោយក្រុមក្នុងមុខងារជាច្រើនទៀត អ្នកគ្រប់គ្រងក្រុម គ្រូបង្វឹក អ្នកវិភាគ និងអ្នកគ្រប់គ្រងក្រុមគឺស្ថិតក្នុង ចំណោមអ្នកជំនាញដែលរីកចម្រើននៅក្នុងឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិច វាមិនខុសពីក្លឹបកីឡាផ្សេងទៀតទេ ។
កន្លងមក ចលនារបស់រដ្ឋាភិបាលគួរតែជាមេ។ ដែលកំពុងបង្កើតការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយាចាស់ចំពោះហ្គេមកុំព្យូទ័រ និងកីឡាអេឡិចត្រូនិក។ នេះអាចមើលឃើញពីការបង្កើតសមាគម E-Sports របស់ប្រទេសថៃ។ និងការអនុម័តដាក់បញ្ចូលកីឡាអេឡិចត្រូនិកជាកីឡាប្រកួតប្រជែងមួយទៀតដោយក្រសួងទេសចរណ៍ និងកីឡា។
ជាលទ្ធផល សាកលវិទ្យាល័យឈានមុខជាច្រើនចាប់ផ្តើមបើកវគ្គសិក្សាទាក់ទងនឹងកីឡាអេឡិចត្រូនិក ដូចជាមហាវិទ្យាល័យប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថលជាដើម។ សាកលវិទ្យាល័យ Sripatum មហាវិទ្យាល័យច្នៃប្រឌិត និងបច្ចេកវិទ្យាកម្សាន្ត សាកលវិទ្យាល័យ Dhurakij Pundit និងមហាវិទ្យាល័យព័ត៌មានវិទ្យា និងនវានុវត្តន៍ ។
សាកលវិទ្យាល័យ បានចាប់ផ្តើមឈូសឆាយព្រៃបើកវគ្គ, ការដើរនិងការដឹកនាំមុន ដូចជាប្រទេសឈានមុខគេជាច្រើនផ្សេងទៀតដូចជាសហរដ្ឋអាមេរិក អង់គ្លេស ចិន កូរ៉េខាងត្បូង ន័រវែស ឬប្រទេសជិតខាងម៉ាឡេស៊ី។ វាក៏បើកវគ្គសិក្សាពិសេសសម្រាប់កីឡាអេឡិចត្រូនិកផងដែរ។
ម៉្យាងទៀតក្រុមហ៊ុនផលិតផលិតផលសម្រាប់ ហ្គេមដោយផ្ទាល់ដូច Advice ដែលជាប្រតិបត្តិករផលិតផល IT ដ៏សំខាន់របស់ប្រទេសនេះក៏បានបង្ហាញផងដែរ។ អត្រាកំណើននៃទីផ្សារហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសថៃបានកើនឡើងខ្ពស់ណាស់ ហើយមានគោលនយោបាយឆ្ពោះទៅមុខយ៉ាងពេញលេញនៅក្នុងកីឡាអេឡិចត្រូនិក។
ដោយសារតែក្នុងចំណោមអត្តពលិកមានតម្រូវការសម្រាប់ឧបករណ៍ដែលមានគុណភាពខ្ពស់សម្រាប់ការលេងនៅកម្រិតគាំទ្រ។ វាមិនអាចខុសសូម្បីតែមួយវិនាទី ដូចជាកុំព្យូទ័រដែលមានលក្ខណៈពិសេសខ្ពស់បំផុត ដែលអាចដំណើរការបានរហ័ស និងមានការគ្រប់គ្រងដូចជា កាតក្រាហ្វិក កណ្តុរ ក្តារចុច កាស រួមទាំងម៉ូនីទ័រដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ជាដើម។
នៅកម្រិតតំបន់ ដូចជា Asian Games 2018 ដែលនឹងប្រព្រឹត្តទៅនៅប្រទេសឥណ្ឌូនេស៊ីក្នុងអំឡុងខែសីហា ដល់ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2018 កីឡា esports ចំនួន 6 ត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងការប្រកួតនេះ រួមមាន Arena of Valor, League of Legend, Pro Evolution Soccer 2018, StarCraft II, Hearthstone ហើយ Clash Royale គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់ថ្មីមួយនៅក្នុង ឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិក អភិវឌ្ឍ ទាល់តែមានការទទួលយកជាអន្តរជាតិ។
ដោយសារតែនៅទីបញ្ចប់ ទោះបីជាវាត្រូវបានគេហៅថា ហ្គេម ប៉ុន្តែប្រសិនបើត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយត្រឹមត្រូវនិងមានរចនាសម្ព័ន្ធ ទាំងគោលនយោបាយរបស់រដ្ឋាភិបាល និងសហគ្រិនវិស័យឯកជន មិនថាជាវិស័យអប់រំ ឬអាជីវកម្មផ្សេងទៀត កីឡាអេឡិចត្រូនិកគួរតែជាតំបន់ថ្មីមួយដើម្បីលើកកម្ពស់សេដ្ឋកិច្ចរបស់ប្រទេសផងដែរ ។